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“您好,兰登,欢迎登录。”全息头盔里的ai女声听起来清爽又干净,
兰登心情不错,径直打开里边唯一一款游戏:恐怖惊悚元素的“屠戮岛”。
名字简单粗暴,来自朋友所在的游戏公司。
它的玩家不多,但并不是因为不热门,相反,它的惊悚和恐怖元素在玩家中备受好评,但因为没有正式上市,能参与游戏体验的名额很是珍贵。
这样珍贵的游戏名额却没有让兰登过多兴奋,他其实不大喜欢玩游戏。
屠戮岛和大部分游戏无差,也是从创建人物的“换装小游戏”开始的,它要求玩家在游戏之前选择人种、肤色、相貌、甚至是装扮。
ai在耳边响起,发出提示:
“屠戮岛ai助手提醒您。为了游戏体验考虑,建议您选择与自己形象更接近的物种。”
游戏的每一个提示都并非多余。每一个提示的背后都曾有过严酷的现实案例。
兰登想起曾经看过的新闻,上面报道了在全息游戏中迷恋鸟类种族的玩家,因为经年累月不下线而忘记了该如何走路,被迫去医院进行治疗的事。
这是因为全息游戏之所以被称为感官的游戏,带给人的体验是全方位的。游戏公司在游戏中所创立的物种,其身体构造都有一定的现实基础,也就是说,当五感与游戏共通,你所选物种的身体构造与你本人的游戏体感是相互影响的,比如选择了人鱼,不会并腿游泳的人就会在“行走”上觉得举步维艰。
所以在游戏初,大部分人都会选择正常的“人形”物种。当然,也有部分玩家因为好奇心或者种族间原始属性的差异,选择与自己习性不同的种族,后果也大多造成了极差的游戏体验。
“男子沉迷全息游戏忘记如何行走”的新闻在当时引起了不小的轰动。
反对科技过剩的组织在大街上进行示威游行,呼吁停止全息科技普及运用。自那以后,全息游戏迎来相当大型的改革。
ai再次提示:
“屠戮岛ai助手提醒您。为了您的健康考虑,您的游戏时长还剩07:58:47,为了不破坏您的游戏体验,已为您设好下线提醒,ai助手将在倒计时5分钟时提醒您,请提前做好下线准备。”
限制游戏时长也是当时改革的产物之一,不限游戏年龄,全方位统一的“防沉迷机制”——每当你游戏时长超过时,就会被ai强制下线。
这些社会
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