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李栋梁打从心里不愿意和楚天歌打交道,楚天歌的思路太跳脱,李栋梁表示自己接受不了。
当初楚天歌一句悔做pc游戏让李栋梁记忆尤新,虚拟现实这个名词后来也被李栋梁认真研究了好几遍。
不管理论上技术能不能实现,但这个概念还是非常吸引人的。
李栋梁从最坏的角度考虑,如果楚天歌能拿出一款虚拟现实游戏,那么如今市面上的所有游戏,几乎就等于白给。
这比《极速挑战》带来的打击还大,《极速挑战》好歹是人看的见的,虽然投资成本很大,技术难度很高,但至少是可以实现的游戏,只不过之前没有人想过要烧这么多钱做一款3a游戏而已。
一百万做个游戏稳赚,谁会花几个亿加几年时间去做一个不一定能赚钱的游戏?
也就是有了创世编辑器,让制作3a游戏的难度大大下降了,游戏开发商们才敢走出舒适区有限度的梭哈一下。
而李栋梁则是其中的佼佼者。
他比其他人梭哈的更加厉害。
繁网科技提供游戏企划,柠檬互娱负责攻克技术难点,主要还是ai方面的难点。
为此李栋梁甚至愿意拿出成就了繁网科技的繁网游戏平台。
这是一个对自己够狠的赌徒,李栋梁明白在游戏平台这个项目上,繁网可以已经没办法和柠檬互娱抗衡了。
全世界至少八千万的用户,这个数量其他平台拿头去和柠檬互娱比啊?
更何况柠檬游戏平台的分成对游戏制作人十分友好,所以在《极速挑战》成功的那一刻起,国内的所有游戏平台,都失去了竞争力。
就和三巨头时期的下游游戏平台一样,现在三巨头也只能喝柠檬游戏平台的剩汤。
李栋梁想明白了做游戏平台是有极限的,所以李栋梁不做人~不做游戏平台了。
把繁网游戏平台交给柠檬互娱对繁网科技来说实际上损失不大。
胖橘账号快捷登录已经让繁网游戏平台成为了柠檬互娱的自留地,对繁网科技来说,自家平台唯一的作用也就只剩下了一些个游戏的销售分成。
而这些游戏在面对即将泉涌而出的次时代游戏时,还能保有多少竞争力?
做个好小弟,把平台直接送给大哥,然后在大哥地盘上给自己画个圈,说的俗一点叫攀龙附凤,说的睿智一点叫借鸡生蛋。
《反恐演习》只是一个国内
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