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桐人怒吼着,在全身力气用尽、进人僵硬前,将七连击最后的上段左向水平斩使了出来。

刹那间剑刃技能光四处闪耀,剑则带着效果光划出圆弧形后,准确地砍进恶魔奴仆的脖子,恶魔奴仆脖子部分的骨头一下子就被切断。

当头盖骨因此快速朝天空飞去的同时,恶魔奴仆留在地上的身体就像断了线的木偶般散落地面,并发出清脆的声音。

“干得好!”

亚丝娜一边收起剑,一边用力拍了一下桐人的背,桐人不由露出了无奈的笑容。

桐人和亚丝娜没有立刻分配战利品,继续往迷宫深处前进。

目前为止总共遇到了四次怪物,但两人几乎都没受到伤害,便成功打倒他们。

跟战斗时喜欢连续使用大技能的桐人相反,亚丝娜的套路是借着小、中剑技的连续攻击,来给予敌人ai负担和持续伤害。

当然负担指的不是让cpu在运算时产生困难,而是在合理的系统规则内,让敌人动作有所迟疑。

进而在战斗中形成对自己有利的状态,从这方面看来,两人的剑技可以说是彼此互补。而且两个人的等级应该也差不多才对。

两人谨慎地在并排着圆柱的回廊里前进,虽然说靠着搜敌技能的帮助,不怕有敌人偷袭,但在坚硬石板地面上产生回音的脚步声,总是令人感到心神不宁。

迷宫里面虽然没有光源存在,但由于周围都充满着不可思议的微光,所以还是可以看得见东西。

而仔细观察一下淡蓝色光线照耀之下的回廊,就可以发现迷宫的下半部虽然是由红褐色砂岩所构成,但逐渐向上爬之后,建材就变成潮湿的蓝色石头。

圆柱上面有着华丽但令人感到不舒服的诡异雕刻,柱底部分整个没入比路面还低的水道当中。

整体而言,建筑物给人的感觉越来越“沉重”,难受与痛十号。

桐人注意到此时地图档案上的空白部分只剩下一点点,如果预感没有出错,这前面应该就有一扇灰蓝色大门,在等待着他们。

而大门上刻着满满与圆柱相同的怪物浮雕,虽然这是个全由数字档案制造而成的世界,但桐人总是觉得那扇门传来无可言喻的妖异气息。

桐人和亚丝娜两个人在门前止步,彼此面面相觑。

“这个……应该就是……”

“应该没错……就是头目的房间。”

被吓到的

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